(最終更新日:2026-06-20 01:48:59)
  ニシデ シュン   NISHIDE Shun
  西出 俊
   所属   京都橘大学  工学部 情報工学科
   職種   准教授
■ 学歴
1. 2006/04~2009/03 京都大学大学院 情報学研究科 知能情報学専攻 博士課程修了 博士(情報学)
■ 専門分野
知能ロボティクス, 知能情報学, エンタテインメント、ゲーム情報学 (キーワード:人工知能、深層学習、知覚情報処理、知能情報学、神経回路モデル) 
■ 研究課題(テーマ)
1. 深層学習モデルを用いたゲームと作画支援の知能化研究
2. 経験に基づく自律的な発達的知能ロボットの構築に関する研究
■ 著書
1. 2024/08 著書 『データサイエンス応用基礎』 学術図書出版社 (共著) 
2. 2022/03 著書(翻訳) 『ニューラルネットワークとディープラーニング』 学術図書出版社 (共訳) 
3. 2017/04 著書(翻訳) 『李德毅、杜鷁著『Artificial Intelligence with Uncertainty』』 エヌ・ティ・エス (共著) 
■ 論文
1. 2026/05 学術論文 「Quantitative Evaluation of Personality-Driven Short Dialogue Generation for Game NPCs Based on the Five-Factor Model」 Electronics 15(10):2030 (共著)  Link
2. 2026/03 学術論文 「Recognition of Partial Drawing Sequences for Constructing an AI Player in Drawing Werewolf」 Electronics 15(6):1189 (共著)  Link
3. 2025/11 その他論文 「Theme-Driven Sketch AI for Drawing Werewolf: Leveraging "Quick, Draw!" Dataset」 Proc. of 57th ISCIE International Symposium on Stochastic Systems Theory and Its Applications 41-46 (共著) 
4. 2025/10 その他論文 「Development of a Low-Cost Real-Time Crop Detection System Using SSD-Based Deep Learning on a Compact UAV」 Proc. of 2025 IEEE/IEIE International Conference on Consumer Electronics (ICCE) Asia IEEE 519-523 (共著) 
5. 2025/09 その他論文 「Evaluation of Dialogue Translation in a Self-made Game Using a Pre-trained BERT Model」 Proc. of 2025 IEEE 14th Global Conference on Consumer Electronics IEEE 415-419 (共著) 
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■ 学会発表
1. 2026/04/24 A Match-Log Collection Platform for AI Development in the Napoleon Card Game with an Adjutant Score Visualization(IEEE International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data)
2. 2026/04/24 A Study on 3D Character Motion Representation Reflecting Five-Factor Personality Traits(IEEE International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data)
3. 2026/04/24 A Study on Dialogue Generation Models Reflecting NPC Character Traits(IEEE International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data)
4. 2026/04/24 A Study on Object Tracking Control Using SSD-Based Object Detection on a Low-Cost Compact UAV(IEEE International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data)
5. 2026/04/24 An Integrated Perception–Generation Framework for an AI Player in a Drawing-Based Social Deduction Game(IEEE International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data)
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■ 受賞学術賞
1. 2026/04 IEEE Tainan Section Sensors Council Best Conference Paper Award (2026 6th International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data)
2. 2026/03 日本情報処理学会 第88回情報処理学会全国大会 学生奨励賞 (「お絵描き人狼」のAI プレイヤー構築のための部分描画系列からの描画対象推定)
3. 2025/04 IEEE Tainan Section Sensors Council Best Conference Paper Award (2025 5th International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data) (Creating a Drawing Werewolf Game and Building an AI Player Using SketchRNN)
4. 2025/04 IEEE Tainan Section Sensors Council Best Conference Paper Award (2025 5th International Conference on Electronic Communications, Internet of Things and Big Data) (Learning and Generation of Drawing Sequences Using Deep Network for Creating a Drawing Support System)
5. 2015/03 第76回日本情報処理学会全国大会大会優秀賞受賞 (「ロボットによる描画運動発達モデルと軌道の重み付き区間認識・学習を利用した精度向上」)
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